En almindelig torsdagsrunde kan godt blive en smule ligegyldig på det syvende hul, hvis intet er på spil. Læg et lille spil oveni, og pludselig betyder hvert eneste putt noget. Det behøver ikke handle om penge. Det handler om at give runden et nerve, holde alle med hele vejen rundt og sikre at den der spiller elendigt på de første ni stadig har noget at kæmpe for. Her er reglerne for de klassiske golfspil, så I kan vælge et til næste runde.
Det fælles for dem alle: aftal reglerne på første tee, før nogen slår ud. Diskussioner om hvem der skyldte hvad er sjældent sjove, og de er endnu mindre sjove når I står på greenen ved hul 18.
Skins: hvert hul er sit eget lille opgør
Skins er måske det letteste spil at gå til. I sætter en værdi på hvert hul, en skin, og spilleren med den laveste score på hullet vinder den. Det smarte er hvad der sker når to eller flere deler den laveste score: så vinder ingen hullet, og den skin ruller videre til næste hul. Nu er der to skins på det næste hul, og spændingen stiger. Et hul der ruller tre eller fire gange kan ende med at afgøre hele runden på de sidste meter, og det er præcis derfor spillet er så vanedannende.
Skins fungerer bedst i en gruppe på tre eller fire. Spiller I med forskellige niveauer, kan I bruge handicapslag, så den der normalt taber hvert hul stadig har en reel chance. Pointen er at holde alle på tæerne hele vejen rundt.
Nassau: tre spil i ét
Nassau lyder mere indviklet end det er. I virkeligheden er det bare tre separate væddemål samlet i én runde: ét for de første ni huller (forni), ét for de sidste ni (bagni), og ét for hele runden samlet. Det betyder at en rædsom forni ikke ødelægger hele dagen. Du kan tabe de første ni stort, ryste det af dig og stadig vinde både bagni og det samlede spil.
Hvert af de tre væddemål har samme værdi, så der er reelt tre ting at spille om. Mange tilføjer en regel om presses: er du bagud med to huller i et af spillene, kan du åbne et nyt sidevæddemål for resten af de huller. Det er der hvor det kan blive både sjovt og en anelse uoverskueligt, så hold det enkelt første gang I prøver det.
Wolf: skiftende holdvalg på hver tee
Wolf er spillet for grupper på fire, og det er her taktikken kommer ind. På hvert hul er én spiller wolf, og rollen går på skift, så alle prøver den. Rækkefølgen for hvem der slår ud, ligger fast for hele runden.
- Wolf slår sidst på hullet. Efter hvert af de andre tre har slået ud, beslutter wolf om han vil tage netop den spiller med som makker for hullet.
- Beslutningen skal træffes med det samme. Vil wolf have en med som makker, skal det ske lige efter deres tee-slag, før den næste slår ud. Siger wolf nej til alle tre, spiller han hullet alene mod de andre tre.
- Lone wolf giver flere point. At spille hullet helt alene og vinde tæller dobbelt, og nogle grupper lader endda wolf melde lone wolf før nogen overhovedet har slået ud, hvilket giver endnu flere point. Høj risiko, høj gevinst.
Wolf er det mest sociale af spillene, fordi makkerskaberne skifter hele tiden, og fordi der altid er en lille forhandling i gang på tee-stedet. Den der spiller fornuftigt og vælger sine makkere med omtanke, vinder som regel.
Vælg spil efter selskabet
- Blandede niveauer: skins med handicapslag, så alle har en reel chance på hvert hul.
- To makkerpar eller fire jævnbyrdige: wolf, hvor de skiftende hold holder runden levende.
- En der tit starter skidt: nassau, så en dårlig forni ikke afgør hele dagen.
- Bare et hurtigt krydderi: closest-to-pin eller longest drive på et enkelt hul.
De lette: closest-to-pin, longest drive og Stableford-point
Har I ikke lyst til at holde styr på et spil hele vejen rundt, kan I nøjes med et enkelt sideopgør. Closest-to-pin er klassikeren: udpeg et par 3, og den der lander sit teeslag tættest på flaget, vinder. Læg gerne en bold ned ved greenen som markør, så I kan se hvem der fører. Longest drive er det samme princip på et åbent par 4 eller par 5: længste drive på fairwayen tager pointet. Bolden skal ligge på fairwayen for at tælle, ellers bliver det hurtigt en konkurrence i at slå skævt og langt.
Vil I have noget der løber over hele runden uden at fylde for meget, er Stableford-point oplagt. I stedet for slag samler I point pr. hul, og flest point vinder. Det er rart fordi et enkelt mareridtshul ikke vælter hele opgøret, og fordi det fungerer på tværs af niveauer. Vi har skrevet en hel guide til hvordan pointene gives i Stableford forklaret.
Hold indsatsen lille og det sociale stort
Det vigtigste råd er nok det mest oversete: hold beløbene små nok til at ingen får dårlig smag i munden. Et spil golf med vennerne skal handle om en sjov runde og lidt at drille hinanden med bagefter, ikke om at nogen kører hjem i surmulen fordi de tabte for meget. En lav indsats, eller helt uden penge og bare retten til at prale, holder stemningen god og runden let. Det er stadig mere end nok til at det betyder noget, når du står med et putt til at vinde hullet.
Et lille spil er også en god måde at binde den faste runde sammen på. Vi har skrevet om hvordan I gør gruppe-golf til en tradition, og hvis nogen i flokken er ny, så tag dem roligt med på den første runde med vennerne.
Lad Golfsocial holde styr på spillet
Det kedelige ved et godt golfspil er at holde regnskab undervejs. Hvem vandt hul 4, hvor mange skins ligger der nu, og hvad blev forni egentlig til. I Golfsocial noterer I scoren hul for hul, så I kan afgøre spillet bagefter uden tvivl, og hele gruppen kan se hvordan runden udviklede sig. Aftal spillet på første tee, spil runden, og lad tallene tale når I er færdige. Så bliver der mere tid til at spille og mindre til at skændes om hvem der skyldte hvad.
Golfsocial-appen
Golf er bedre med vennerne
Saml gruppen, følg hinandens runder, og hold styr på scoren sammen. Gratis på iPhone og Android.
En hilsen fra banen.
Ingen støj. Kun når vi har noget at fortælle.